sábado, 15 de julho de 2023

O ATAQUE DO HOMEM LOUCO

 Informações inicias para guiar minhas vítim... Digo, companheiras e companheiros em uma curta aventura.

O material e o cenário usados serão do Mundo de Arton e seu sistema  que usa dados de seis lados (d6), porém como se trata de uma aventura introdutória, não vou utilizar material atualizado nem me aprofundar nesse vasto universo.

Bora-lá!

Ataques de um Louco



Tudo começa no povoado de Bek'ground — uma cidadezinha modesta, 350 km a nordeste da capital Valkaria, no reino de Deheon. Foi fundada há quase 180 anos por Kyle Bek, um sacerdote de Khalmyr.

Próxima ao Rio da Fortitude, que deságua no Rio dos Deuses muitos quilômetros ao norte. Bek'ground é pouco mais que uma rua principal cercada de grandes propriedades rurais. Típica cidadezinha artoniana, visitada por viajantes que rumam para Valkaria e pelos fazendeiros e criadores de gado das redondezas.


Entre suas instalações mais importantes temos a Estalagem do Machado, pertencente a um casal de anões; a Casa de Mayor, o prefeito; a delegacia, onde um guerreiro veterano atua como xerife junto a um cidadão miliciano; a escola, onde uma clériga de Tanna-Toh (a Deusa do Conhecimento), trabalha como professora; a Oficina de Angus, o ferreiro, carpinteiro, artesão e faz-tudo local; uma igreja em honra a Khalmyr e Valkaria, as divindades mais veneradas na região; um cemitério, logo atrás da igreja; e algumas casas de família, que aceitam hospedar forasteiros quando à pequena Estalagem do Machado fica lotada.


Uma coisa estranha está acontecendo em Bek'ground nas últimas semanas. Um homem louco à cavalo surge de tempos em tempos, apavorando os habitantes e provocando todo tipo de dano. Armado com duas poderosas (e estranhas!) maças mágicas, ele quebra portas, estilhaça janelas, destrói carroças e espanta cavalos — sempre sem dizer uma única palavra. O xerife não é páreo para suas habilidades. Até agora o louco não feriu ninguém, mas isso pode acontecer à qualquer momento.




Um grupo de aventureiros que se hospedou na estalagem prontamente aceitou a tarefa de investigar os ataques e pôr um fim ao clima de terror causado pelo misterioso homem.







Sobre Arton

Arton é um lugar bastante parecido com a Terra. O céu é azul, o sol é quente e dourado, existem oceanos, montanhas e todos os tipos de formações que conhecemos em nosso mundo. Todos os animais que existem na Terra também existem em Arton.

Mas Arton é um mundo medieval fantástico povoado de humanos, elfos, anões, goblins e muitas outras raças; repleto de magia, monstros, guerras, heróis e vilões.

Arton é um mundo de vários deuses. Os vinte mais poderosos, conhecidos como deuses maiores, formam o Panteão, e regem o universo e os mortais. Embora vivam sempre em tramas, conflitos e estratagemas constantes, os deuses do Panteão não costumam lutar abertamente entre si - com seu poder descomunal, uma tal luta poderia resultar na destruição do mundo. E Também existem incontáveis deuses menores. 

Apesar de ser a mais perigosa, a Tormenta não é a única ameaça do mundo: no continente de Lamnor, um descomunal exército de goblinóides marcha sob a bandeira da Aliança Negra; dragões-reis têm reinos inteiros como covis; antigos deuses malignos tentam retornar do esquecimento; seitas obscuras sacrificam vítimas inocentes. Arton é um mundo de problemas.




Naturalmente, heróis são necessários para proteger Arton de tantos perigos - e eles existem, em todos os tamanhos e formas. Arton é um mundo de heróis e aventureiros. Eles estão em toda parte, nos reinos, cidades e aldeias. Para cada dez ou doze pessoas normais, existe pelo menos um ser com habilidades especiais de combate ou poderes místicos. O heroísmo é trabalho comum em Arton - seja para façanhas menores, como espantar os lobos que espreitam uma aldeia, até batalhar contra vilões supremos. Existem heróis menores, locais, que protegem suas próprias aldeias, vilarejos e tribos bárbaras; e há também os grandes campeões, lendas vivas que combatem pelo destino do mundo. Diferente de outros mundos fantásticos, estes heróis contam mais com suas habilidades e menos com itens mágicos.


Arton é chamado de "mundo" porque é todo o mundo que seus habitantes conhecem - na verdade, Arton (ou Ramnor, ou ainda Arton-norte) é um grande continente, sede da maior civilização de que se tem notícia, o Reinado. O Reinado é uma confederação de reinos independentes, cada um com seu próprio regente e suas próprias leis. O Reino-Capital, Deheon, lidera e comanda os demais, embora sempre haja tensões e disputas. Um total de 136 milhões de seres humanos habita o Reinado e suas vizinhanças. Além do oceano talvez existam outros reinos, esperando para ser descobertos - ou talvez o próprio mundo de Arton esteja situado em mundos cujos demais habitantes nem suspeitam de sua existência. 


A magia é intensa em Arton e ela interfere e influencia em absolutamente tudo. Desde raças e criaturas, naturais ou criadas artificialmente, até a existência de tecnologia e seres de outras dimensões. Alguns dos magos mais poderosos afirmam que já viajaram para outros mundos, inclusive mundos onde a magia não existe e os humanos são a única raça inteligente e criadora de tecnologia.



O Panteão


Atuais Integrantes do Panteão

Allihanna, deusa da natureza:
Allihanna é a Deusa da Natureza, dos Animais, dos Druidas, dos Povos Bárbaros e de toda a vida selvagem de Arton, de quem o nobre povo das nagahs é devoto
.
Azgher, deus Sol:
Azgher é o Deus do Sol, do Dia, da Luz, do Fogo, dos Viajantes e dos Povos do Deserto, uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton e uma das únicas criaturas presentes durante a criação do mesmo.

Glórienn, deusa dos elfos:
Glórienn é a Deusa dos Elfos e guardiã da raça élfica, uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton e uma das únicas criaturas presentes durante a criação do mesmo. Foi ela quem, há cerca de 57 milhões de anos, criou os elfos em uma região distante e desconhecida. Nos tempos em que o reino de Lenórienn ainda se erguia majestosamente em Lamnor, a deusa era amplamente cultuada pelos elfos.

Grande Oceano, deus dos mares:
Grande Oceano é o Deus dos Oceanos, Mares, Marinheiros, Povos e Criaturas Marinhas, patrono dos elfos-do-mar.

Hyninn, deus da trapaça:
Hyninn é o Deus da Trapaça, Brincadeiras, Artimanhas e dos Ladrões e uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton. Filho de Nimb, antigamente era um deus menor, mas ascendeu ao posto maior juntamente com Ragnar.

Keenn, deus da guerra:
Keenn é o maligno e impiedoso Deus da Guerra e da Destruição,  responsável por todas as maquinações e intrigas que resultam em batalhas sangrentas no decorrer da história de Arton.

Khalmyr, deus da justiça:
Khalmyr é o Deus da Justiça, da Ordem, dos Anões, dos Paladinos e dos Cavaleiros. Khalmyr é provavelmente o deus mais popular em Arton, com o maior número de adeptos entre os vinte deuses principais.

Lena, deusa da vida:
Lena é a bondosa Deusa da Vida, da Fertilidade e da Cura, preencheu com uma lágrima os oceanos, gerando a vida que seria moldada pelo Grande Oceano na forma das criaturas marinhas, e que mais tarde seria conduzida às terras secas por Allihanna.

Lin-Wu, deus de Tamu-ra:
Lin-Wu é o Deus Dragão da Honra e de Tamu-ra e seu protetor. 

Marah, deusa da paz:
Marah é a Deusa da Paz, da Harmonia, do Amor, da Alegria, das Festividades e dos Bardos.

Megalokk, deus dos monstros:
Venerado por todas as espécies de monstros inteligentes (com exceção, talvez, dos goblinóides, cada vez mais próximos de Ragnar).

Nimb, deus do caos:
Nimb é o Deus do Caos, da Sorte, do Azar e do Acaso,  Se algo acontece em Arton, seja bom ou ruim, então a culpa é de Nimb. Para muitos ele é visto como uma força cósmica, e não uma entidade consciente. Outros acreditam que Nimb seja na verdade um deus louco e muito perigoso: suas mudanças repentinas de comportamento são famosas entre os deuses de Arton.

Ragnar, deus da morte:
Ragnar é o Deus da Morte e dos Goblinóides, uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton. Antigamente era um deus menor dos bugbears, mas ascendeu ao Panteão juntamente com Hyninn.

Sszzaas, deus da traição:
Sszzaas é o Deus da Traição, da Intriga e das Serpentes Venenosas, o senhor da mentira e da perfídia.

Tanna-Toh, deusa do conhecimento:
Tanna-Toh é a Deusa do Conhecimento, das Artes, dos Escribas, Bardos e Povos Civilizados.

Tauron, deus da força:
Tauron é o Deus da Força e da Coragem, criador dos minotauros e de quem eles são devotos
.
Tenebra, deusa da noite:
Tenebra é a Deusa da Noite, das Trevas, dos Anões, dos Mortos-Vivos, dos Reinos Cavernosos e das Criaturas Noturnas e Subterrâneas.

Thyatis, deus da ressurreição:
Thyatis é o Deus da Ressurreição e da Profecia.

Valkaria, deusa da ambição:
Valkaria é a orgulhosa Deusa da Ambição, das Aventuras, da Conquista, da Evolução e mãe da inventiva raça humana.

Wynna, deusa da magia:
Wynna é a caprichosa Deusa da Magia e dos Magos, cujo desejo é que todos aqueles que quiserem possam ter acesso às artes místicas.

Ex-Integrantes do Panteão:
Divina Serpente, ex-deusa da força e da coragem (supostamente):
A Divina Serpente é um espírito descomunal que já foi tratada inclusive como uma deusa maior.

Kallyadranoch, ex-deus dos dragões:
Kallyadranoch, o Terceiro, foi o Deus dos Dragões e do Poder, de quem os discípulos do dragão herdam seus poderes.

Tillian, ex-deus dos gnomos:
Tillian foi uma das vinte divindades maiores originais do Panteão que estavam presentes na criação do mundo, o deus louco.

E É ISSO, ESSE É PONTA-PÉ INICIAL! EM BREVE ENTRAREI EM CONTATO SOBRE FICHAS E PERSONAGENS, MAS JÁ POSSO ADIANTAR QUE SERÃO PERSONAGENS PRÉ PRONTOS!! ATÉ BREVE E QUE NIMB ROLE NOS DÊ BONS DADOS! 💓

by esunael.

Um comentário:

  1. Gostei bastante. Parece que vai ser um mundo bem complexo baseado em coisas místicas e deuses!

    ResponderExcluir

ATAQUE DO HOMEM LOUCO - FICHAS DE PERSONAGENS E EXPLICAÇÕES GERAIS

 AHOY!! VOU DEIXAR AQUI ALGUMAS FICHAS DE PERSONAGENS E A EXPLICAÇÃO DE SEUS PONTOS FORTES E FRACOS, BEM COMO A DESCRIÇÃO DAS VANTAGENS E DE...